1亿美元奖金!堡垒之夜会是成功的电竞产品吗?
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《堡垒之夜》是当下最热门的游戏之一,但它也会是一款成功的电竞产品吗?
文/Alvis 雷,编辑/ 赵 晴
爆款游戏的诞生
5月22日,《堡垒之夜》重磅加码电竞的通告,像深水炸弹一般在玩家群体中炸开。1亿美元的奖金是什么概念?我们通过两个对比来了解一下。
电竞赛事奖金排行
1、目前电竞领域奖金最高的项目是《DotA2》,其去年的头部赛事TI7的奖金池为2469万美元。即便算上去年所有赛事的奖金总和,最多也就四五千万,距离前者的1亿美元仍有着非常大的差距。所以,《堡垒之夜》即将成为电竞史上单年奖金额最高的项目。
2、当前世界上最火热的电竞项目当属《英雄联盟》。根据Esportsearning的统计,我们把这个项目以往所有的赛事奖金累加,总和约为5345万美元。这意味着《堡垒之夜》的奖金,仅用1年就能超过老大哥《英雄联盟》近2倍。
2周突破1000万用户的纪念海报
一个电竞比赛火不火,游戏的用户量和热度十分重要。去年9月底,《堡垒之夜》上线了一个类似《绝地求生》(“吃鸡”)模式的版本,并以免费游戏的方法发布,结果在上线后的24小时内,玩家数便超过了100万。在今年年初的统计中,这款游戏的总用户量突破了4500万,同时在线人数高达340万,而在增速最快时,《堡垒之夜》一个月内便能获得1500万新玩家。
就像当初《王者荣耀》在国内的热度一样,《堡垒之夜》在欧美地区也成为了一款现象级的游戏。在NBA球星当中,活塞队球星“庄神”德拉蒙德高呼:“它夺走了我的生命”,并表示经常会和雷吉-杰克逊等队友一起开黑;而湖人队球星约什-哈特对这款游戏的文化十分喜爱,最近还给自己做了一双《堡垒之夜》配色的球鞋。
约什-哈特的战靴(非卖品)
由于《堡垒之夜》厂商Epic Games是腾讯的控股公司,所以鹅厂顺利地拿到了代理权。面对这款如此火热的游戏,他们在国服发布会上动足了心思:腾讯让《堡垒之夜》作为压轴环节出现在了行业领袖云集的Up新文创生态大会上,并提前数天专门制作了预热页面。
而在发布的环节中,发布嘉宾腾讯互娱市场平台部副总经理戴斌,亲自挥舞着游戏代表性的“锄头”参与到了开场秀的表演环节中,还表示要拿出1亿元打造内容生态和电竞体系,这前所未有的规格和场面充分显示了腾讯的重视。
众星捧月下,《堡垒之夜》因何而火?
《堡垒之夜》的发布时间很早,在去年7月,开发商Epic Games就已经发布了这款游戏最初的版本,主故事线是人们建造一座堡垒来抵御僵尸,这显然不是令它走红的原因。
《堡垒之夜》初版,建筑下面全是僵尸
转折点发生在9月,由于受到《绝地求生》(“吃鸡”)走红的启发,Epic Games将游戏原本的“沙盒建造”特色与《绝地求生》的“战术竞技”特色结合,单独推出了一个类似于国内免费网游的“Free To Play”模式,在具体玩法上像极了可以自己建造房子、改变地形的“吃鸡”。很快,这个单独的模式受到了玩家热捧,而我们熟悉的那个《堡垒之夜》正是指的这个模式。
你可以通过砍树来取得木材造房子
或许正是因为人们开始对传统“吃鸡”千篇一律的玩法产生了厌倦,《堡垒之夜》凭借着自己的创新取得了成功。在这款游戏中,你不仅可以享受到传统“吃鸡”的一切乐趣,还可以像《Minecraft》一样破坏地形、收集材料、自行建造防御工事或陷阱,甚至是在敌人来袭时,瞬间建造出一面墙壁化解危机。总结来说,“沙盒建造”玩法的植入,增加了游戏的娱乐性和可玩性,同时也降低了传统“吃鸡”对于枪法的硬性要求,让游戏上手更为简单。
自制护盾药水(危险,请勿尝试!)
同时,游戏中的不少道具和设定,带来了丰富的娱乐体验与大量的UGC衍生作品。当我们打开YouTube搜索相应的关键字时,除了基于游戏自身的攻略作品、解说作品外,还会发现像玩家模仿游戏里的“尬舞”、自制护盾药水、自导自演游戏场景真人剧等UGC作品,真正让《堡垒之夜》从单一的游戏,上升为了一种文化现象。
而在最近电影《复仇者联盟3》火热之际,Epic Games还专门找到了漫威进行联动,在《堡垒之夜》中推出“灭霸”模式和“无限手套”道具,进一步炒高了游戏热度和玩家活性。
《堡垒之夜》x 《复仇者联盟3》
另外也必须要提的是,相比于在《绝地求生》中常为人所诟病的外挂问题,《堡垒之夜》在反外挂领域的表现至今还算是不错的,维护了相对公平的游戏体验。
“如果说《绝地求生》打开了战术竞技玩法的大时代,成为了继《英雄联盟》和MOBA玩法后的另一大创新,那么《堡垒之夜》就像是《绝地求生》的进化版,更好玩也更好入门,青出于蓝而胜于蓝。”一位游戏行业人士向体育产业生态圈表示。
Newzoo统计:《堡垒之夜》用户比《绝地求生》更年轻
《堡垒之夜》会是一款成功的电竞产品吗
毋庸置疑,《堡垒之夜》凭借着爆发性的用户量和高额收入,已经在海外成为了一款足够出色的游戏产品。在腾讯的代理下,如果这款游戏能够在中国市场——这片全世界游戏收入最高的市场取得同样的成功,那么比肩老大哥《英雄联盟》也不再会是一个幻想。
那么,信誓旦旦抛出电竞史上第一高奖金的《堡垒之夜》,能够成为一款成功的电竞产品吗?
全是墙壁
“游戏产品的B2A做得好不好,决定这个产品的电竞好不好。”VSPN商业化负责人、体育产业生态圈专栏作者游央如是说道。在他看来,《堡垒之夜》等战术竞技类游戏和当初红极一时的《守望先锋》一样,游戏本身的B2A(面向观众的设计模式)极其糟糕,其电竞赛事的呈现起来极有可能会给观众造成混乱感。
“好不好玩对于游戏很重要,但电竞的关键却是能不能看。”
从B2A的角度出发,《街头霸王》、《拳皇》等FTG类游戏是最极端的案例,一招一式与胜负优劣对于观众来说极其清晰——哪怕是再不懂的小白观众,至少血量还是很容易看明白的。作为如今电竞赛事的巨头,《英雄联盟》的B2A也做的非常不错,在OB视角下,杀人、推塔、埋伏、团战等各个细节的刻画也都十分清晰。
造建筑物是这个游戏最好玩的地方,也是B2A最糟糕的地方
但是《堡垒之夜》则不同,在“沙盒建造”玩法的植入后,每一次小规模多人近战时,观众面前都会瞬间出现一个严重阻挡视线的庞大的建筑体(大家都想造墙挡子弹,造多了就……),即便再切到第一人称视角时,也尽是些面对墙壁的画面。当然,小规模作战已是如此,大规模作战就……不用多说了吧。
所以,尽管“沙盒建造”玩法是《堡垒之夜》作为一款游戏产品成功的关键,但在战术竞技类游戏B2A本就不佳的情况下,这种植入无疑会给它的电竞化带来更多挑战。当然这也不是无解的,只要我们能够找到更好转播解决方案,或者Epic Games能够为《堡垒之夜》提供更好的OB视角。
结语:腾讯的野望与理论的冲突
“我们会在华东、华北、华南、西南四个区域,每年举行超过200场赛事。”在《堡垒之夜》国服的发布会上,戴斌如是说道。在同一天,腾讯还提出了5000万元的“F计划”,大力扶持这个项目的电竞发展,并表示中国将会加入到现有的《堡垒之夜》全球电竞体系当中。
腾讯《堡垒之夜》电竞的金字塔体系
算上Epic Games拿出的1亿美元,我们可以清楚地看到,《堡垒之夜》的厂商们都对它的电竞发展给予了很大的信心。那么,它最终能够达到顶级电竞产品的高度吗?
诚然《英雄联盟》电竞的成功和它的游戏用户基数有着非常大的关系,而《王者荣耀》与KPL当年也是顶着“移动电竞是不是伪命题”的压力下,通过用户量来强行成长起来的。故如果我们仅用《堡垒之夜》的B2A设计差,去全盘否定它的电竞,也或多或少过于绝对了。
在腾讯与Epic Games的野望下,《堡垒之夜》的用户数最终会达到怎样的量级?它的B2A能否得到修改与弥补呢?转播方又是否可以找到突破性的解决方案呢?这最终的答案还是只能交给《堡垒之夜》自己来回答。
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