彻底黄了!国际奥委会下定论:电子竞技与奥运精神不符!
近年以来,电子竞技运动在青少年群体中掀起狂潮,英雄联盟、DOTA、星际、魔兽等项目火爆全球,赛事奖金累创新高。人们看到了这一项目进军奥运会等正式体育赛事的希望,今年雅加达亚运会上就曾经以英雄联盟等项目作为表演赛举办。但在刚刚结束的国际奥委会专题会议上,奥运会再次拒绝了电子竞技。
12月8日结束的国际奥委会第7次会议上,国际奥委会表示委员会对电子竞技的发展非常关注,但是考虑到电竞中具有强烈的商业因素,一些电竞项目与奥运精神背道而驰,目前将电竞作为奥运项目是不成熟的。
事实上,奥委会的担心并无道理。电子竞技项目基于商业游戏,而游戏则依靠商业公司的运营。正式赛事项目受到商业公司的影响是非常不利的,例如游戏平衡性的调整可能会导致一些队伍受到极大的影响,而这种调整根本不可能受到奥委会的监督和审核。再例如,游戏生命力有限,即便如同星际、魔兽3等常青项目也只有一二十年的寿命,这就意味着赛事的具体项目也需要不停的变化,本届奥运会与下届奥运会的项目可能都是不一样的,这在奥运会中绝无前例。
而另外一个理由:电竞与奥运精神背道而驰,在一定程度上也是成立的。电子竞技是纯脑力的运动,与严格意义上的“更高更快更强”的体育运动并不沾边。事实上,罗格、托马斯担任奥委会主席以来一直致力于奥运会项目的瘦身,纯脑力的围棋、国际象棋、棋牌等基本无望加入奥运会,更不用说更“宅”的电子竞技了。
其实电竞爱好者也不必介怀。电子竞技注定是商业性、娱乐性重于竞技性的项目,奥运会纳入只是对于电竞的一种认可,对于"网瘾少年、游戏宅男”等说法的回击,而对于电子竞技的推动并没多大。许多商业性更重的项目如美式橄榄球、F1方程式赛车都不是奥运会项目,但并不能阻挡他们的巨大商业价值和影响力。
从这次奥委会的表态可以预见,未来很长一段时间内都不用期待电子竞技能够进入奥运会,除非奥运会影响力急剧衰落,需要热门项目加入挽回人气。